奇迹MU官服元素系统详解
认识元素
游戏开局会赠送一个随机属性的新手元素箱子,包含4个类型的艾尔特(也叫种子或者元素之魂),分别是愤怒、高贵、神圣、庇护和一个元素道具(也叫壳子),
其中愤怒、高贵提升元素攻击,神圣、庇护提升元素防御,艾尔特可以按顺序镶嵌壳子上。
普通地图掉落的壳子通常只有2个洞,BOSS和大转盘抽奖来的会有3-4个洞,如果有的洞没有开启则不能镶嵌对应的艾尔特,后天也不能通过其他手段开启,有第五个洞可以通过狂喜扩展插槽开启。
奇迹MU玩家从300级阿卡伦开始往后的所有地图怪物都开始有元素攻击和防御,
元素伤害不受正常卓越,双倍,减伤,吸收等等属性影响。
即便是在携带敏法的情况下,还要保证充足的元素防御方能保证队伍的生存。
(伤害显示中左边是普通伤害空格后面就是受到的元素伤害)
元素有5种属性类似于五行相克,分别是水、火、暗、风、土,他们之间也有克制关系,分别是水克火,火克暗,暗克风,风克土,土克水。
克制有什么用呢?
笼统说来就是克制的话打的元素伤害会更高,被打的元素伤害会更低,具体克制伤害是多少?每个元素壳子下面都有写。
例如玩家使用风壳子,因为风克土的关系,因此去打土属性的怪物会有优势,也就是土元素坑。然后我还可以使用艾尔特进一步强化我的元素属性,使用克土的神圣和庇护提升元素防御,以及使用克土的愤怒、高贵提升元素攻击,这样就能最大化强化在土坑的输出和生存(实际中元素伤害提升有限,故大家几乎不镶嵌愤怒、高贵)。
(上图中物理伤害几乎不变,但佩戴壳子不同受到的元素伤害差别却很大)
元素道具分为一代元素和二代元素,一代元素使用等级800以下,包含一百多级能使用的梅兰的魔法书、英雄圣水、黑龙王的符文短剑、贤者之石等,这些基本作为400级以前新手练级过渡很快就会淘汰,还有常说的300级壳子昆顿的陨落之刃、昆顿的上古卷轴、壁垒、古书、阿尔卡那预言书、安东尼斯的剑、昆顿的封印书,以及竖琴、里拉、宝珠。
这么多种壳子选什么好?
300级壳子差距不大,
白法玩家因为带昆顿字样的壳子有几十点加成,通常选昆顿壳子,而宝珠对女法有加成,所以女法玩家一般选宝珠。
其他职业没有这种加成任选都可以,讲究一点会选宝珠激活后多一点元素防。到800级可以使用二代元素道具,只有无上之念和正义之剑两个,无上是由加11以上的300级普通壳子例如困顿刃,卷轴,壁垒等等合成的,
正义是由稀有的300级壳子合成,例如困顿的封印书,安东尼的剑,阿尔卡预言书,鼠标放在壳子上显示蓝色字体名字就是稀有。
什么是激活元素?
大家注意到很多元素壳子下面有暗一点的小字,下面还跟着一个括号里面有一些文字说明就是要求,镶嵌符合要求的艾尔特就能激活上面的小字。
一代元素壳子只能镶嵌一代艾尔特,二代元素壳子只能镶嵌二代艾尔特,狂喜不受限制。显示有1阶、2阶、3阶属性的艾尔特为1代艾尔特,显示一般、稀有、绝品的元素为2代艾尔特。
(1代艾尔特)
(2代艾尔特)
艾尔特常用叫法
常说的15 、16 、17指的是1阶5、 1阶6、 1阶7艾尔特,
如果说的是70 、75、 77这种则指的是1阶72阶分别0、5、7,
三阶元素770 、775 、777这种则指的是1阶72阶7三阶分别0 5 7,当然抽奖也有000这种,指的是1阶0 2阶 3阶0
元素合成升阶
通常游戏玩家会吧1516的升级到17然后合成70镶嵌300级壳子使用,
75 77的升级成(稀有)精通元素之魂,
000的提升到004以上然后升级成(绝品)精通元素之魂,
其中78升级稀有的成功率是100%,77是90%,截止到75,
004升级绝品成功率是70%,005是80%,然后007是100%,以上合成失败道具都会消失。
属性混沌合成符咒可以保护元素合成失败时不消失,但对应等级归0,属性幸运符可以提升10%成功率,要注意的是这两个不能同时使用。
元素之魂升阶,两个17的可以合成70,2个77的合成770是100%成功不会消失的。
精通元素之魂(一般、稀有,绝品元素)等级提升成功率随等级递减,失败等级减一,道具不会消失。
元素伤害
比较好计算,受到的元素伤害=怪物的元素攻击-元素防御,由此可见元素防御的提升几乎是实打实的提高,提升100点元素防御等同于减少了100点元素伤害,
另外由于实际中元素攻击的提升有限,并不能有效的提升元素伤害所以堆元素攻击不是主流,通常玩家从性价比考虑会考虑壳子+神圣庇护的组合,
例如300级壳子+70的神圣庇护,800级的无上之念加稀有的神圣庇护,高端的玩家会追求无上或者正义壳子+4个绝品元素。
元素之魂分离
把元素从装备栏取下放在背包里右键点击元素,点击对应元素就可以分离艾尔特了,需要注意的是300级及以上等级的壳子,分离艾尔特会失败,失败会导致艾尔特直接消失,想安全分离一定要使用精灵的庇护,分离的时候点击使用精灵庇护,这样就可以安全分离了。
狂喜
狂喜是第五颗元素种子,之前枪手版本的元素改版并没有改版狂喜,所以狂喜目前只有一代,没有二代,狂喜也是有五种元素属性(风、土、水、火、暗)的,但没有具体的效果。
同时壳子也可以镶嵌任意颜色的狂喜。比如土无上镶嵌风狂喜或暗狂喜,效果是一样的。
狂喜1阶有四种属性,元素攻,元素防,元素攻击率,元素防御率,因为功率和防率都是不稳定的属性所以被列为垃圾属性范畴,有用的就是元素攻和元素防,其中元素防之前也说了更加有用,并且狂喜的攻防还能分成2杠和3杠的,区别就是3杠的数值更高一点。
二阶属性有三种,防御吸收,生命吸收,堡垒,防御吸收的实际效果其实只是打怪和人的时候恢复SD且恢复量并不高因此也没什么效果,
而生命吸收就是通过打怪的时候吸收生命值,吸收量根据元素伤害的多少转换,7阶生命吸收是30%概率吸收8%的伤害转化成生命值,假设一个敏骑元素秒伤10万,那就是10万*30%*8%=2400,平均每秒恢复2400血量,
元素伤害越高恢复的就越多,这个生命吸收还有个优势就是瞬回的,因此可以有效提升生存。因为敏骑天生元素伤害就高所以吸血狂喜和敏骑高度契合,其他职业可能效果并不理想,如果自己的职业并不是敏骑且没有很好的元素也是打不出什么元素伤害的,也就没有什么吸收可谈了,所以还是要理性对待。
第三种,堡垒,PK专用,打架的时候SD降到20%有概率发动一个保护膜,能无视元素伤害,好像被秒杀是不会发动保护膜的,PK大佬可以研究下。
然后3阶有5种属性,出血、麻痹、束缚、失明、天罚
出血由于实际效果太低所以几乎没用,
麻痹束缚失明PVE方面有CD,也是单体,效果几乎没有,主要用于PK。
天罚,有概率造成目标最大生命值的伤害,听起来很牛逼,但也确实牛逼,能有效弥补高频低攻职业的输出,但他有两个限制,第一每段伤害最高限制25万,在现在一线职业动辄五百万以上秒伤面前,
显得有点微乎其微,第二BOSS和精英区无效。
到此关于元素的知识已经讲完了,其中有关壳子、艾尔特合成成功率等等具体数值,因为篇幅问题仅仅列举一些,详细资料可查看奇迹MU小册子元素专题,因个人能力有限,以上攻略如有不足错误之处,欢迎联系修正,谢谢。
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